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小学信息技术学习课兴趣的培养
2011-11-21

小学信息技术学习课兴趣的培养  

“知之者不如好之者,好之者不如乐知者”,兴趣是最好的老师,它是学生学好任何一门课程的前提条件。学在教学中发现,小学生对信息技术这门课的积极性还是很高的,没等上课铃响,同学们都跑到了机房,但他们干什么呢?玩游戏。他们最大的兴趣是游戏,如何把学生玩游戏的兴趣融入到学习课程中,值得我们去深思,寓教于乐不失为一种可行的方法。  

(一)成果展示,培养兴趣。  

首先要明确每一节课的教学任务,把这个任务的预期成果展示给大家,让学生明白自己也能做出这样的成果,这样就会激发学生兴趣,提高学生的自信心,因此他们就会认真的与老师探讨合作,积极的为自己的作品而努力操作。小学五年级的教学内容是FLASH动画制作,具有一定的难度,但每一个动画作品都很有意思的,所以我每节课前先让学生观赏我作好的作品,或者从网络上搜集一些成果资料展示给大家,然后告诉大家,这些动画就是用这个软件制作出来的,只要大 老师认真探讨合作,就一定会做出比这更好的动画作品的。于是同学们就积极的听我介绍每一步操作的知识点,然后自己认真的尝试操作,并互相探讨,而且还与我交流,最终都可以做出自己想要的动画作品。  

(二)及时鼓励、激发兴趣。  

信息技术课中每个作品或者说每个知识点的操作都很繁索的,步骤很多、操作很细,有时因为某一步的不会而影响整个作品的进展,从而使学生失去信心。因此需要教师对每个学生都要细心的观察,对他们的每一步操作都要做出肯定的评价,使学生对自己的操作都有成就感,他们就会更加努力。对于遇到困难的学生,教师应该给予正确的引导,鼓励学生勇于尝试,他们就会为每一次的尝试成功而感到自豪。因此学生就会对每节信息技术课都充满兴趣和积极性。  

(三)循序渐进,保持兴趣。  

按中小学信息技术课程指导纲要(试行)的要求,学生上机操作课的课时应占信息技术总课时的70%以上。因此,教师讲课内容要根据学生的实际水平做出适当调整,力求精讲、少讲,仅把同学们普遍感到陌生的知识点及难点作为主要内容来讲,把时间最大限度的放给学生去操作练习。而且,信息技术课本身就是一门操作性很强的课程,在教学中我发现,有些内容讲得越多学生越糊涂,尤其对于初识计算机的同学们来说,学习每一个软件更需要一点一滴的理解和尝试,它步骤又多,学生学习时即使理解了但也很容易淡忘,教师讲了一节课还不如学生操作10分钟,所以在许多需要操作的课程中,我尽量少讲多练,把大部分时间留给学生,其中,导入和新授的时间应该压缩在18分钟左右,余下30分钟到32分钟的时间让学生充分上机练习,达到巩固,熟练和提高的目的。这样才能使学生更容易消化掌握,才能不至于使学生手忙脚乱,捡了西瓜丢了芝麻,对学习失去信心。   


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